Koï

Prototype étudiant – Projet major ICAN 2015

Koï est un prototype de jeu de collecte / exploration. L’objectif de ce projet était de concevoir un core gameplay suffisamment solide pour pouvoir s’adapter à différentes mécaniques, genres et narrations. Le jeu explore une ambiance singulière, oscillant entre le calme / zen et une tension plus angoissante.

Mes contributions :

  • Conception du core gameplay

  • Travail sur le gamefeel (3C, signes et feedbacks)

  • Rédaction de la documentation (GDD / GOD)

Run Bobby Run

Prototype – Game Jam (24h)

Run Bobby Run est un runner coopératif développé en 24 heures en équipe de 3 personnes. L’un des joueurs contrôle l’avatar et doit sauter par-dessus les obstacles, tandis que l’autre place des blocs pour l’aider à avancer. Le jeu explore la coopération en temps réel et la coordination entre les joueurs, tout en gardant un rythme rapide et dynamique.

Mes contributions :

  • Conception du concept et des mécaniques

  • Création rapide des assets graphiques (avatar, background, plateformes)

AAAAA: The Andouillette Fight Simulator

Prototype – Game Jam (24h)

AAAAA est un jeu développé en 24 heures lors d’une game jam, en équipe de 3 personnes. Le principe : survivre à des vagues d’ennemis en utilisant la physique improbable d’une andouillette comme arme principale et réaliser le meilleur score possible. Ce projet met en avant un ton volontairement absurde et humoristique, tout en expérimentant un gameplay basé sur la physique.

Mes contributions :

  • Conception du concept et des mécaniques

  • Travail sur le gamefeel (3C, signes et feedbacks)

  • Level building

  • Sound design