Histopad, la visite augmentée
L’HistoPad offre une expérience immersive en 3D conçue pour enrichir la découverte des sites patrimoniaux, des musées et des monuments historiques. Grâce à une tablette, les visiteurs sont invités à voyager dans le temps et à explorer des reconstitutions 3D fidèles de lieux et d’époques.
Cette technologie innovante allie immersion narrative, précision historique et interactivité, transformant chaque visite en une véritable exploration multisensorielle, accessible à tous les publics.
Mon rôle :
Présent au sein de l’équipe pendant huit ans, j’ai évolué du poste de QA Tester à celui de Lead QA, en contribuant à la sortie de plusieurs dizaines d’applications HistoPad, chacune dédiée à un lieu ou monument historique spécifique.
Mon objectif principal était de garantir la stabilité, l’absence de bugs et une expérience fluide et intuitive pour tous les visiteurs, dans des contextes culturels et techniques très variés.
Au sein d’une petite équipe de développement (4 à 11 personnes selon les années), j’ai également joué un rôle actif dans l’amélioration continue de l’ergonomie et de l’UX design du produit.
Challenges & contraintes :
Rendre l’HistoPad intuitif et agréable à utiliser pour un public intergénérationnel et international a représenté un défi ergonomique permanent.
La refonte de l’interface principale a été l’un de mes chantiers majeurs : l’objectif était de la rendre plus lisible, accessible et immédiatement compréhensible, même pour des personnes peu à l’aise avec le numérique.
J’ai travaillé sur des sujets variés pour enrichir l’expérience HistoPad : de la refonte de l’onboarding pour créer un début de visite intuitif et rapide, à
la conception de nouvelles expériences pédagogiques engageantes. J’ai également exploré la manipulation d’objets 3D, en cherchant à rendre chaque interaction la plus fluide et agréable possible pour les visiteurs.
Enfin, afin de garantir l’efficacité des améliorations, j’ai mené des séries de tests utilisateurs — interviews, observations de tâches, enquêtes et questionnaires — croisés avec l’analyse des données d’usage. Ces retours ont permis d’identifier, par exemple, des contenus redondants avec la scénographie, ce qui a permis de simplifier les prochaines productions tout en réduisant les coûts, sans impacter l’expérience de visite.











