Portfolio

Histopad

Histopad est une application en réalité augmentée déployée dans des musées et monuments à travers le monde.

Pendant 8 ans, j’ai contribué à la sortie de 24 applications, en assurant la qualité, la stabilité multiplateforme et une expérience utilisateur fluide. Devenu Lead QA, j’ai aussi participé à l’UX design et à l’amélioration de l’ergonomie.

Ombrage

Ombrage place le joueur aux commandes d’un rover échoué sur une planète mystérieuse. À l’aide de ses modules, explorez et déchiffrez les secrets de cet environnement énigmatique.

Il s’agit de mon projet de fin d’études, où j’ai occupé le poste de lead game designer au sein d’une équipe de 6 personnes. Prix du gameplay Hit Playtime 2018

game design
level design
qa test
ux design

Zelda Estern Palace : Dungeon design

Ombrage place le joueur aux commandes d’un rover échoué sur une planète mystérieuse. À l’aide de ses.

Desperados level exercice : Mission design

Ombrage place le joueur aux commandes d’un rover échoué sur une planète mystérieuse. À l’aide de ses.

Far Cry level exercice : Outpost design

Ombrage place le joueur aux commandes d’un rover échoué sur une planète mystérieuse. À l’aide de ses.

Far Cry level exercice : Outpost design

Ombrage place le joueur aux commandes d’un rover échoué sur une planète mystérieuse. À l’aide de ses.

Spiderman level exercice : Outpost design

Ombrage place le joueur aux commandes d’un rover échoué sur une planète mystérieuse. À l’aide de ses.

Far Cry level exercice : Outpost design

Ombrage place le joueur aux commandes d’un rover échoué sur une planète mystérieuse. À l’aide de ses.

Uncharted level exercice : chase level

Ombrage place le joueur aux commandes d’un rover échoué sur une planète mystérieuse. À l’aide de ses modules, explorez et déchiffrez les secrets de cet environnement énigmatique.

Il s’agit de mon projet de fin d’études, où j’ai occupé le poste de Lead Game Designer au sein d’une équipe de 6 personnes. Prix du gameplay Hit Playtime 2018

level design