Ombrage

Sur une planète silencieuse et inexplorée, un rover isolé entame un voyage vers l’inconnu.
Ombrage est mon projet de fin d’études, développé sur six mois lors de ma dernière année en game design.

Le jeu place le joueur aux commandes d’un rover échoué, qu’il doit piloter à travers un environnement énigmatique pour en percer les mystères.

Notre ambition : créer un jeu de conduite axé non sur la vitesse, mais sur l’exploration, la lecture du terrain et la maîtrise du véhicule.

L’expérience a été pensée pour maintenir un rythme engageant, alternant navigation libre, moments de contemplation et énigmes environnementales — pour que chaque mètre parcouru suscite curiosité, tension et émerveillement.

Détails du projet

Mon rôle

En tant que Lead Game Designer, j’ai dirigé la conception et la cohérence créative d’Ombrage, un projet de fin d’études récompensé par le Prix du Gameplay Hit Playtime 2018.


Dans une équipe de 6 étudiants en cursus de game design, j’ai formalisé la vision créative, coordonné les choix de gameplay et supervisé la rédaction des documents de conception (GDD, GOD, mock-ups), tout en centralisant et affinant les propositions de l’équipe.


Mon rôle a été particulièrement axé sur le core gameplay et le game feel (3C, sign & feedback), afin d’offrir une expérience marquante et engageante.
Ce rôle m’a permis de démontrer ma capacité à fédérer une équipe et à transformer une vision collective en un concept abouti et cohérent.